Näytöntuotantoteknologiaa käytetään pääasiassa suhteellisen matalan profiilin elokuviin. Jos haluat kohdistaa entistä laajemman valikoiman elokuvia, mukaan lukien artefakteja, olentoja ja merkkejä, sinun täytyy kohdata realismin, resoluutiomuutoksen, elokuvan tuotantosyklin ja vääristymän käsittelyn tunnusluvut perinteisen kalansilmän kuvauksen ylittämisen saavuttamiseksi. Seuraavassa on analyysi edellä mainituista indikaattoreista:
1. 3D-digitaalisen tuotannon realismi riippuu 3D-digitoinnin tarkkuudesta, tekstuurin tarkkuudesta, värin tarkkuudesta ja valaistuksen käsittelystä. Riippumatta siitä, onko digitaalisella objektilla todellisuudessa prototyyppi, elokuvan ja television tavoitteen on täytettävä objektiivisuusvaatimukset: prototyypin olemassaolo, digitoinnin tulos edellyttää tarkkuutta, edellyttää uskollisuutta prototyyppiin, kuten kulttuuriseen jäänteitä; Sen pitäisi myös olla tieteellinen, kuten paleontologia, perustuen fossiilien ja biologisten asiantuntijoiden ja arkeologien tutkimustuloksiin.
2. Elokuvan selkeyden määrittelevät tekijät ovat: elokuvan lähtöresoluutio ja laitteen ja paikan tekijät.
Näiden joukossa 3D-digitaalisen tuotantoelokuvan lähtöresoluutio riippuu 3D-objektien geometrisesta tarkkuudesta, 3D-objektien tekstuuriresoluutiosta, 3D-objektien ja linssin välisestä etäisyydestä jne. Laitteet ja sivuston tekijät sisältävät näytön koon (kupolin halkaisija) on yleensä käytetty Fulldome-elokuvissa)), etäisyys katsojasta näytölle, yhden projektorin laitteen resoluutio ja projektorien lukumäärä (kanavien lukumäärä).
3. Elokuvatuotantoprosessi koostuu pääosin kahdesta pääosasta: kolmiulotteisesta digitaalisesta syklistä (jaettu myös geometriseen mallinnukseen, tekstuurikuvaan, tekstuurikartoitukseen, liikkeen mallintamiseen, kohtaustilan rakentamiseen, kameran linssin kuvaukseen, valaistuksen käsittelyyn jne.) , elokuvien piirtäminen Cycle (jaettu myös 3D-mallinnukseen ja tuotannon jälkeisiin vaikutuksiin).
4. Perinteisen fisheyjen valmistusmenetelmän mukaan kalvon vääristymistä ei ole olemassa, koska kalansilmälinssiä käytetään sekä kuvaukseen että seulontaan; digitaalisen tuotannon on vastattava suorakulmaisesta näytöstä kupoliin, ja se on ratkaistava. Prosessin aiheuttama muodonmuutos.
